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@ -1,7 +1,11 @@
/*
* 8 bit counter melody
*
* idea from http://www.youtube.com/watch?v=hXgb8Y20aIk / http://eightbitsquare.ytmnd.com/
*
* Soundcode von: Michael Smith <michael@hurts.ca> - http://www.arduino.cc/playground/Code/PCMAudio
* CapSense: http://www.arduino.cc/playground/Main/CapSense
* basierend auf code von Alex Wenger 2009 ("Arduino Physical Computing ...")
*
*/
#include <stdint.h>
#include <avr/interrupt.h>
@ -35,29 +39,26 @@ const unsigned char sintab[] PROGMEM = {
};
volatile uint16_t sample1; // welches ist das nächste Sample aus der Sinustabelle
volatile uint16_t sample[8]; // welches ist das nächste Sample aus der Sinustabelle
// die oberen 7 bit zeigen in die Tabelle, die restlichen
// bits sind kommastellen
volatile uint16_t sample2;
volatile uint16_t sample3;
uint16_t vol; // aktuelle Lautstärke
volatile uint16_t set_vol; // gewuenschte Lautstärke
volatile uint16_t tone1; // Tonhöhe in "Inkrementiereinheiten"
volatile uint16_t tone2; // Tonhöhe in "Inkrementiereinheiten"
volatile uint16_t tone3; // Tonhöhe in "Inkrementiereinheiten"
volatile uint16_t tone_[8]; // Tonhöhe in "Inkrementiereinheiten"
// Interruptroutine, diese wird 8000 mal pro Sekunde aufgerufen und berechnet den nächsten
// Wert für die Tonausgabe
ISR(TIMER1_COMPA_vect) {
static int timer1counter; // Zähler um Lautstärkeänderung langsamer zu machen
int wert;
int wert = 0;
// Wert an der Stelle sample1/512 aus der sinus-Tabelle lesen
wert = pgm_read_byte(&sintab[(sample1 >> 9)])+
pgm_read_byte(&sintab[(sample2 >> 9)])+
pgm_read_byte(&sintab[(sample3 >> 9)]);
for(int i=0; i<8; i++) {
wert += pgm_read_byte(&sintab[(sample[i] >> 9)]);
};
wert/=8;
// Wert mit der aktuellen Lautstärke multiplizieren
wert = (wert * vol) / 256;
// PWM Hardware anweisen ab jetzt diesen Wert auszugeben
@ -65,9 +66,9 @@ ISR(TIMER1_COMPA_vect) {
// nächstes Sample in der Sinustabelle abhängig vom gewünschten
// Ton auswählen.
sample1 += tone1;
sample2 += tone2;
sample3 += tone3;
for(int i=0; i<8; i++) {
sample[i] += tone_[i];
};
// Lautstärke anpassen wen gewünscht (nur alle 50 Interrupts, damit
// es schön langsam passiert.
@ -122,25 +123,14 @@ void startPlayback()
TIMSK1 |= _BV(OCIE1A);
// Startwerte
sample1 = 0;
sample2 = 0;
sample3 = 0;
for(int i=0; i<8; i++) {
sample[i] = 0;
}
// Global Interrupts wieder einschalten.
sei();
}
// Aendert Ton und Lautstärke
// ton (50-4000Hz)
// volume (0-256);
void SetFreq(int ton1,int ton2, int ton3, int volume)
{
tone1 = (128ul*512ul*ton1)/8000;
tone2 = (128ul*512ul*ton2)/8000;
tone3 = (128ul*512ul*ton3)/8000;
set_vol = volume;
}
void setup()
{
startPlayback();
@ -149,15 +139,17 @@ void setup()
#include "pitches.h"
void loop()
{
for(int counter = 0; counter<256; counter++) {
SetFreq((counter & _BV(0))?(NOTE_C4):0,
(counter & _BV(1))?(NOTE_A3):0,
(counter & _BV(2))?(NOTE_F3):0,
80);
if ((counter % 8) != 0) {
_delay_ms(500);
}
set_vol = 80;
for(int counter = 1; counter<256; counter++) {
#define BLA ((128ul*512ul)/8000)
tone_[0] = (counter & _BV(0))?(NOTE_C4*BLA):0;
tone_[1] = (counter & _BV(1))?(NOTE_A3*BLA):0;
tone_[2] = (counter & _BV(2))?(NOTE_F3*BLA):0;
tone_[3] = (counter & _BV(2))?(NOTE_D3*BLA):0;
tone_[4] = (counter & _BV(2))?(NOTE_B2*BLA):0;
tone_[5] = (counter & _BV(2))?(NOTE_G2*BLA):0;
tone_[6] = (counter & _BV(2))?(NOTE_E2*BLA):0;
tone_[7] = (counter & _BV(2))?(NOTE_C2*BLA):0;
}
}