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										132
									
								
								herzle.html
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										132
									
								
								herzle.html
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -1,137 +1,7 @@
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		|||
<html>
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		||||
 | 
			
		||||
<head>
 | 
			
		||||
<script type="text/javascript">
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
player_pos = [300, 0];
 | 
			
		||||
enemy_pos = [300, 0];
 | 
			
		||||
pewpew = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
document.onkeydown = onKeyDown;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
function onKeyDown(e) {
 | 
			
		||||
  e = e || window.event;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  var player = document.getElementById("player");
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  if (e.keyCode == '37') { // left
 | 
			
		||||
    player_pos[0] -= 10;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  if (e.keyCode == '39') { // right
 | 
			
		||||
    player_pos[0] += 10;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  if (e.keyCode == '32') { // space = fire
 | 
			
		||||
    shoot(player_pos);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
shoots = [];
 | 
			
		||||
function shoot(player_pos) {
 | 
			
		||||
  shoots[shoots.length] = [player_pos[0], 500];
 | 
			
		||||
  // pewpew = 5;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
function isCollided(a, b) {
 | 
			
		||||
  var a_left = parseInt(a.style.left);
 | 
			
		||||
  var a_right = a_left + a.offsetWidth;
 | 
			
		||||
  var a_top = parseInt(a.style.top);
 | 
			
		||||
  var a_bottom = a_top + a.offsetHeight;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  var b_left = parseInt(b.style.left);
 | 
			
		||||
  var b_right = b_left + b.offsetWidth;
 | 
			
		||||
  var b_top = parseInt(b.style.top);
 | 
			
		||||
  var b_bottom = b_top + b.offsetHeight;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  return !(
 | 
			
		||||
    (a_left > b_right) ||
 | 
			
		||||
    (a_right < b_left) ||
 | 
			
		||||
    (a_top > b_bottom) ||
 | 
			
		||||
    (a_bottom < b_top)
 | 
			
		||||
  );
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
function gameLoop() {
 | 
			
		||||
  // detect collision
 | 
			
		||||
  var enemydiv = document.getElementById("enemy");
 | 
			
		||||
  for(var i = 0; i < shoots.length; i++) {
 | 
			
		||||
    if (shoots[i]) {
 | 
			
		||||
      var shootdiv = document.getElementById('shoot' + i);
 | 
			
		||||
      if (shootdiv && isCollided(shootdiv, enemydiv)) {
 | 
			
		||||
        pewpew = 5;
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render shoots
 | 
			
		||||
  for(var i = 0; i < shoots.length; i++) {
 | 
			
		||||
    if (shoots[i]) {
 | 
			
		||||
      var shootdiv = document.getElementById('shoot' + i);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      if (!shootdiv) {
 | 
			
		||||
        shootdiv = document.createElement('div');
 | 
			
		||||
        shootdiv.setAttribute('id', 'shoot' + i);
 | 
			
		||||
        shootdiv.setAttribute('class', 'shoot');
 | 
			
		||||
        shootdiv.innerHTML = '|';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
 | 
			
		||||
        body.appendChild(shootdiv);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      shootdiv.style.left = shoots[i][0];
 | 
			
		||||
      shootdiv.style.top  = shoots[i][1];
 | 
			
		||||
    } else {
 | 
			
		||||
      if (deldiv = document.getElementById('shoot' + i)) {
 | 
			
		||||
        var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
 | 
			
		||||
        body.removeChild(deldiv);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render pew pew
 | 
			
		||||
  var pewpewdiv = document.getElementById("pewpew");
 | 
			
		||||
  if (pewpew > 0) {
 | 
			
		||||
    pewpewdiv.innerHTML = "pew! pew!";
 | 
			
		||||
  } else {
 | 
			
		||||
    pewpewdiv.innerHTML = "";
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render player
 | 
			
		||||
  var playerdiv = document.getElementById("player");
 | 
			
		||||
  playerdiv.style.left = player_pos[0];
 | 
			
		||||
  // FIXME playerdiv.style.top = player_pos[1];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render enemy
 | 
			
		||||
  var enemydiv = document.getElementById("enemy");
 | 
			
		||||
  enemydiv.style.left = enemy_pos[0];
 | 
			
		||||
  enemydiv.style.top = enemy_pos[1];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // animate shoots
 | 
			
		||||
  for(var i = 0; i < shoots.length; i++) {
 | 
			
		||||
    if (shoots[i]) {
 | 
			
		||||
      shoots[i][1] -= 20;
 | 
			
		||||
      if (shoots[i][1] < 0) {
 | 
			
		||||
        delete(shoots[i]);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // animate pew pew
 | 
			
		||||
  if (pewpew > 0) {
 | 
			
		||||
    pewpew -= 1;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // animate enemy
 | 
			
		||||
  var min = -50;
 | 
			
		||||
  var max = +50;
 | 
			
		||||
  var off = min + parseInt(Math.random() * (max-min));
 | 
			
		||||
  enemy_pos[0] += off;
 | 
			
		||||
  if (enemy_pos[0] < 0) enemy_pos[0] = 0;
 | 
			
		||||
  if (enemy_pos[0] > 600) enemy_pos[0] = 600;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  setTimeout("gameLoop()", 100);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
</script>
 | 
			
		||||
  <script type="text/javascript" src="herzle.js"></script>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  <style type="text/css">
 | 
			
		||||
    * {
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
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		|||
							
								
								
									
										127
									
								
								herzle.js
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										127
									
								
								herzle.js
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
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			@ -0,0 +1,127 @@
 | 
			
		|||
player_pos = [300, 0];
 | 
			
		||||
enemy_pos = [300, 0];
 | 
			
		||||
pewpew = 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
document.onkeydown = onKeyDown;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
function onKeyDown(e) {
 | 
			
		||||
  e = e || window.event;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  var player = document.getElementById("player");
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  if (e.keyCode == '37') { // left
 | 
			
		||||
    player_pos[0] -= 10;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  if (e.keyCode == '39') { // right
 | 
			
		||||
    player_pos[0] += 10;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  if (e.keyCode == '32') { // space = fire
 | 
			
		||||
    shoot(player_pos);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
shoots = [];
 | 
			
		||||
function shoot(player_pos) {
 | 
			
		||||
  shoots[shoots.length] = [player_pos[0], 500];
 | 
			
		||||
  // pewpew = 5;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
function isCollided(a, b) {
 | 
			
		||||
  var a_left = parseInt(a.style.left);
 | 
			
		||||
  var a_right = a_left + a.offsetWidth;
 | 
			
		||||
  var a_top = parseInt(a.style.top);
 | 
			
		||||
  var a_bottom = a_top + a.offsetHeight;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  var b_left = parseInt(b.style.left);
 | 
			
		||||
  var b_right = b_left + b.offsetWidth;
 | 
			
		||||
  var b_top = parseInt(b.style.top);
 | 
			
		||||
  var b_bottom = b_top + b.offsetHeight;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  return !(
 | 
			
		||||
    (a_left > b_right) ||
 | 
			
		||||
    (a_right < b_left) ||
 | 
			
		||||
    (a_top > b_bottom) ||
 | 
			
		||||
    (a_bottom < b_top)
 | 
			
		||||
  );
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
function gameLoop() {
 | 
			
		||||
  // detect collision
 | 
			
		||||
  var enemydiv = document.getElementById("enemy");
 | 
			
		||||
  for(var i = 0; i < shoots.length; i++) {
 | 
			
		||||
    if (shoots[i]) {
 | 
			
		||||
      var shootdiv = document.getElementById('shoot' + i);
 | 
			
		||||
      if (shootdiv && isCollided(shootdiv, enemydiv)) {
 | 
			
		||||
        pewpew = 5;
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render shoots
 | 
			
		||||
  for(var i = 0; i < shoots.length; i++) {
 | 
			
		||||
    if (shoots[i]) {
 | 
			
		||||
      var shootdiv = document.getElementById('shoot' + i);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      if (!shootdiv) {
 | 
			
		||||
        shootdiv = document.createElement('div');
 | 
			
		||||
        shootdiv.setAttribute('id', 'shoot' + i);
 | 
			
		||||
        shootdiv.setAttribute('class', 'shoot');
 | 
			
		||||
        shootdiv.innerHTML = '|';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
 | 
			
		||||
        body.appendChild(shootdiv);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
      shootdiv.style.left = shoots[i][0];
 | 
			
		||||
      shootdiv.style.top  = shoots[i][1];
 | 
			
		||||
    } else {
 | 
			
		||||
      if (deldiv = document.getElementById('shoot' + i)) {
 | 
			
		||||
        var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
 | 
			
		||||
        body.removeChild(deldiv);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render pew pew
 | 
			
		||||
  var pewpewdiv = document.getElementById("pewpew");
 | 
			
		||||
  if (pewpew > 0) {
 | 
			
		||||
    pewpewdiv.innerHTML = "pew! pew!";
 | 
			
		||||
  } else {
 | 
			
		||||
    pewpewdiv.innerHTML = "";
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render player
 | 
			
		||||
  var playerdiv = document.getElementById("player");
 | 
			
		||||
  playerdiv.style.left = player_pos[0];
 | 
			
		||||
  // FIXME playerdiv.style.top = player_pos[1];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // render enemy
 | 
			
		||||
  var enemydiv = document.getElementById("enemy");
 | 
			
		||||
  enemydiv.style.left = enemy_pos[0];
 | 
			
		||||
  enemydiv.style.top = enemy_pos[1];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // animate shoots
 | 
			
		||||
  for(var i = 0; i < shoots.length; i++) {
 | 
			
		||||
    if (shoots[i]) {
 | 
			
		||||
      shoots[i][1] -= 20;
 | 
			
		||||
      if (shoots[i][1] < 0) {
 | 
			
		||||
        delete(shoots[i]);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // animate pew pew
 | 
			
		||||
  if (pewpew > 0) {
 | 
			
		||||
    pewpew -= 1;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  // animate enemy
 | 
			
		||||
  var min = -50;
 | 
			
		||||
  var max = +50;
 | 
			
		||||
  var off = min + parseInt(Math.random() * (max-min));
 | 
			
		||||
  enemy_pos[0] += off;
 | 
			
		||||
  if (enemy_pos[0] < 0) enemy_pos[0] = 0;
 | 
			
		||||
  if (enemy_pos[0] > 600) enemy_pos[0] = 600;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  setTimeout("gameLoop()", 100);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
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